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    開發App軟件的周期

    作者:TPshop搜豹商城   發布時間:2020-04-27 15:29   閱讀:1783

    開發人員有幾種可挑選的貨幣化戰略,但每種都有自個的要求和圈套。在推動之前,開發者們應當思考這么幾個疑問,以便能答復那個終極疑問:“ 我的公司App如何能掙錢?”


    1、我的App有足夠的吸引力讓大家經常用嗎?

    2、用戶有多強的意愿為我的App預付費?

    3、我的競爭對手們如何完結App貨幣化的,他們的戰略有多成功?

    在跟同行前輩們交流時,新開發者通常會被奉告這個四選一的挑選題:


    1、在App商店里賣公司App;

    2、供給免費訂閱支撐的App;

    3、供給免費的App,在App里面設置采購;

    4、供給免費、支撐廣告的App。

    但歸根到底挑選只要兩種:讓用戶付費或放廣告。


    讓誰付費更合適:用戶仍是廣告商?

    Android和iOS的大多數用戶都抵抗付出,不論是買App仍是經過廣告付出。而廣告商們則更積極,他們也需求對自個的商品做商場推廣。

    開發App軟件的周期

    一個公司App能從廣告掙多少錢?

    廣告以各種形式在桌面與移動App上的投放正在增長。2011年,移動廣告收入同比增長了近1.5倍到了16億美元的新高點。

    App貨幣化的將來明顯在于廣告支撐形式。近來的一項劍橋大學的研討發現,73%的Android商場的使用程序是免費的,其間的80%以廣告 作為首要的商業形式。免費App也更受歡迎。只要20%的付費App的下載次數超越100,只要0.2%的付費App被下載超越10000次。而免費 App中的20%都有超越10000次的下載。

    不過,你能夠部署多個貨幣化戰略,不錯失每一分錢免費的App更能感動對報價敏感、不愿掏錢的廣闊用戶,但也仍是有一有些用戶情愿付費來躲避廣告、買個更好的App版本。

    所以,開發者能夠投合這兩種不一樣用戶,左右開弓:供給免費版和付費版。這法子在出版業中也很盛行。例如,英國衛報正在測驗兩個App:一個免費,支撐廣告的Android版,一個只可付費的iPhone版。Echofon也供給Twitter App的付費版和免費版。


    總之,在推動App開發之前,開發者還應該對廣告支撐方案貨比三家,看看CPMs(千次展現費用)或CPCs(單次點擊費用)。但比什么都更重要的是,請必須思考支撐廣告也許帶來的任何用戶體會的改動。究竟,你是期望廣告在能集成到用戶體會里而不是把他們趕開。


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    摘自:網絡


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